Conţinut
O reprezentare grafică a poziției unui obiect în mișcare față de timp vă oferă informații despre viteza, accelerația și direcția de mișcare a acestuia, acestea putând oferi o mulțime de alte informații. De exemplu, reprezentarea unui grafic al distanței mașinii dvs. de acasă față de timp poate dezvălui informații despre traseul pe care l-ați luat, condițiile de trafic, performanțele motorului și chiar abilitatea dvs. de șofer. Un grafic este o colecție de puncte, iar punctele reprezintă date pe care le colectați făcând măsurători. Cu cât faceți mai multe măsurători, cu atât graficul dvs. va fi mai precis.
Compilați-vă datele într-un tabel care leagă fiecare măsurare a poziției cu momentul în care au fost luate. Decideți cele mai convenabile unități pentru fiecare parametru. De exemplu, dacă măsurați mișcarea unei bile într-un laborator, cea mai bună unitate de distanță ar putea fi picioarele, în timp ce o măsurare a timpului funcțional poate fi de câteva secunde. Dacă urmăriți zborul unei linii aeriene transcontinentale, probabil că veți prefera kilometri sau mile și minute sau ore.
Desenați o pereche de axe perpendiculare pe o foaie de hârtie grafică cu un creion ascuțit. Etichetați axa verticală „distanța” și axa orizontală „timp” și împărțiți fiecare axă în unități astfel încât să vă puteți încadra toate datele pe grafic. Creșterile de distanță de un inch și creșterile de timp de jumătate de secundă pot fi potrivite pentru o minge într-un laborator. Pentru o linie aeriană, creșterile pot fi de 100 km și respectiv 30 de minute pentru distanță și timp.
Diagramați fiecare punct din tabelul dvs. pe grafic, localizând măsurarea distanței pe axa verticală și măsurarea timpului pe axa orizontală. Desenați o pereche de linii perpendiculare din fiecare punct, folosind o riglă și faceți o cruce cu creionul dvs. în punctul lor de intersecție. Nu trebuie să trasați linii fizice - ele pot fi invizibile.
Uită-te la punctele pentru a distinge un model înainte de a trage o linie prin ele. S-ar putea să fie cu toții apropiați de o linie dreaptă sau de o altă formă. Desenați linia sau curba care să se apropie cel mai bine de forma pe care o reprezintă. Cu excepția cazului în care ați observat o mișcare neregulată în timpul efectuării măsurătorilor, aproximativ jumătate din puncte ar trebui să fie pe o parte a curbei și jumătate pe cealaltă.
Comparați forma graficului cu mișcarea observată pentru a verifica dacă are sens. Graficul mișcării unei bile aruncate, de exemplu, ar trebui să afișeze o pantă în scădere, deoarece mingea încetinește și coboară treptat. Panta pe graficul unui avion, pe de altă parte, ar trebui să rămână relativ constantă pe toată durata zborului.