Conţinut
- Încurajați rezolvarea problemelor echipei
- Faceți prima zi a activităților de clasă vizuale
- Combinați matematica și creativitatea
Profesorii se confruntă adesea cu lipsa de entuziasm în studenți în prima zi a clasei de matematică, datorită în mare parte faptului că mulți studenți nu înțeleg de ce trebuie să studieze matematica și cât de important va fi în viața lor pe măsură ce cresc adulți. Dezvoltarea unei aprecieri pentru aplicațiile practice ale matematicii poate face toată diferența dacă studenții reușesc sau excelează în studiul lor de matematică. Prima zi de activități de matematică școlară oferă o oportunitate excelentă de a introduce și de a impune aprecierea elevilor pentru matematică.
Încurajați rezolvarea problemelor echipei
Dacă elevii lucrează împreună la soluția pentru o problemă îi ajută să se cunoască în prima zi de curs. De asemenea, încurajează munca în echipă. Cei care fac o carieră într-un domeniu STEM își vor petrece, cel mai probabil, viața profesională lucrând în echipe, așa că este un moment bun pentru a le explica elevilor că matematica nu este întotdeauna o activitate solitară.
Jocul Cup Stack, sugerat de Georgia Public Broadcasting, este un joc minunat de lucru în echipă pentru clasa a treia și mai mare. Împărțiți elevii în echipe de șase persoane. Oferiți fiecărei echipe o bandă de cauciuc care are șase bucăți de coarde, fiecare piesă de 1 până la 2 metri, legată uniform în jurul ei. Fiecărei echipe li se oferă, de asemenea, șase cupe de hârtie pe care trebuie să lucreze împreună pentru a le aranja într-o piramidă, folosind doar banda de cauciuc și șirurile. Fiecare coechipier controlează una dintre șiruri și ajută la deschiderea benzii de cauciuc, o așezați peste o cană și ridicați cupa în loc. Folosiți mai multe cupe pentru o provocare mai mare!
Faceți prima zi a activităților de clasă vizuale
Prima zi de activități de clasă care sunt de natură vizuală îi va implica pe elevi și îi poate ajuta să învețe. Cercetările arată că cea mai puternică învățare are loc atunci când sunt utilizate diferite zone ale creierului, cum ar fi învățarea despre numere prin intermediul reprezentărilor vizuale. Prima zi de jocuri școlare care folosesc contoare sau forme geometrice sunt o modalitate bună de a introduce concepte care vor fi introduse mai târziu în an.
Jocul How Close to 100 a fost dezvoltat de Școala de Educație a Universității Stanford pentru a fi utilizat de clasele 3 până la 8. Deoarece grupul este jucat în perechi, încurajează și munca în echipă. Doi elevi li se oferă o pereche de zaruri numerotate și o hârtie cu o grilă de 10 × 10. Primul student rulează zarurile și apoi completează un șir de pătrate pe grilă care reprezintă numerele pe zar, interpretate ca rând și coloană. De exemplu, dacă zarurile arată un 1 și un 3, se poate umple un tablou de 3 pătrate fie în direcția orizontală, fie în cea verticală. Dacă sunt afișate un 2 și 3, tabloul completat poate fi 2 cu 3 sau 3 cu 2 pătrate în ambele direcții. Jucătorii continuă, luând viraje rulând și completând tablouri de pătrate oriunde pe grilă. Jocul se încheie când nu se mai pot adăuga mai multe tablouri. Echipele pot concura răspunzând la întrebarea „Cât de aproape de 100 ai ajuns?”
Combinați matematica și creativitatea
Tiparele vizuale se găsesc în întreaga natură și în artă. Mulți au o bază matematică, astfel încât activitățile din prima zi care combină matematica și arta pot ajuta la stimularea interesului elevilor. Tesselările sunt tipare create prin repetarea unei forme pe un plan. Grecii și romanii antici au creat mozaicuri cu modele de țesături. Acest tip de model este, de asemenea, o bază pentru multe dintre creațiile artistului M.C. Escher. Studenții își pot explora creativitatea cu un proiect de teselare, așa cum sugerează Exploratorium. Un șablon este creat dintr-o carte index prin tăierea unei curbe de-a lungul unei margini și atingerea piesei decupate la marginea opusă. Pe o bucată de hârtie, elevii își dau seama cum să acopere suprafața urmărind în jurul șablonului, mutând șablonul și urmărind din nou. Designul finit poate fi apoi colorat pe baza modelelor care apar.