Conţinut
Deși trăim, trecem și vedem o lume cu trei dimensiuni, majoritatea reprezentărilor acestei lumi sunt bidimensionale. Vizionăm desene sau fotografii pe ecranele de hârtie plată sau computer. Chiar și observația noastră vizuală în 3-D a lumii din jurul nostru se bazează pe imagini în 2-D clătite pe retinele noastre din spatele ochilor. Dar două dimensiuni nu este limita minimă a reprezentării picturale. Imaginile simple pot fi redate într-o singură dimensiune.
Dimensiuni definite
Dimensiunile sunt utilizate pentru a descrie structura unui obiect - indiferent dacă este plat sau nu - și întinderea sa în spațiu. O dimensiune în geometrie este definită ca numărul de coordonate necesare pentru a specifica un punct pe obiect, în conformitate cu Wolfram MathWorld. De exemplu, dacă aveți nevoie de două figuri, cum ar fi (2, 4), pentru a înțelege unde se află un anumit loc, aveți de-a face cu o formă bidimensională.
Poze 1-D
Imaginile unidimensionale sunt cele care conțin o singură dimensiune. Acest lucru este posibil numai atunci când aveți de-a face cu o linie, deoarece singura dimensiune pe care o aveți este lungimea, definită de o singură figură. De exemplu, puteți găsi cu ușurință un loc când îl cunoașteți pe cel de-al treilea centimetru din stânga. Cu toate acestea, o linie este 1-D doar la nivel teoretic, ca în viața reală, o linie are o lățime de doar o sută sau o milime de centimetru.
Poze 2-D
Un tip de imagine pe care îl poți întâlni în viața reală este cel bidimensional. Cele două dimensiuni descrise sunt lungimea și lățimea, iar obiectele din imagine sunt plane. Exemple de astfel de imagini sunt picturi murale egiptene antice sau imagini din jocuri video anterioare erei PlayStation, unde artiștii vizuali nu doreau sau nu puteau oferi o reprezentare realistă a spațiului.
Imagini 3-D
Imaginile tridimensionale conțin încă o dimensiune: profunzimea. Acest tip este cel mai realist, întrucât reprezentarea obiectelor sau a mediilor seamănă cu modul în care le vedem prin ochii noștri. Pictorii folosesc tehnica perspectivei, desenând obiecte îndepărtate mai mici și înfățișând unghiuri vizibile prin punctele de vedere, în timp ce filmele 3-D folosesc două imagini suprapuse pe același ecran. Cu toate acestea, astfel de imagini oferă doar iluzia de adâncime, deoarece pânza sau ecranul rămâne întotdeauna plat.